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宫崎英高确认:FS社新作《The Duskbloods》采用排位制 不能虐菜_我的网站

泡沫之夏

A |     瑞典玩具制造商乐高周二公布,上半年营收同比飙升21%,植物模型、F1 赛车以及收藏级套装等成熟爆款产品线再度拉动业绩增长。乐高在半年财报中披露,上半年营收创下419亿丹麦克朗(约合65.4亿美元)的历史新高。    近日,FromSoftware社长、游戏总监宫崎英高在接受IGN采访时,谈到了即将推出的新作《The Duskbloods》(暂译《黄昏血族》)的多人匹配机制,并确认游戏计划采用基于玩家实力的排位制匹配系统。宫崎英高表示,随着游戏运营时间推移,玩家之间的实力差距可能会越来越明显。

B | 营业利润同比增长22%,达到109亿丹麦克朗(约合17亿美元)。

C | 为了避免新玩家在进入游戏后直接遭遇高水平玩家,FromSoftware计划让匹配系统按照玩家水平进行分层。简单来说,实力较强的玩家会更倾向于匹配到同样水平的对手,而刚接触游戏的新玩家则会与其他新玩家进行匹配,尽可能避免出现实力差距过大的“虐菜”“一边倒”对局。(新浪财经)原文链接。

D |     这一设计对于《黄昏血族》这样的多人动作游戏尤为重要。FromSoftware此前的作品虽然拥有丰富的联机玩法,但玩家之间的实力差距也经常会导致新手遭遇经验丰富的老玩家。此次《黄昏血族》主动加入类似排位匹配的机制,显然是希望让不同水平的玩家都能获得更加合理的游戏体验。

E |     宫崎英高同时透露,开发团队还在考虑让高水平玩家与新玩家之间形成更加积极的互动。

F | 例如,可以让高排名玩家主动选择帮助新玩家,这种思路与《黑暗之魂》系列中玩家留下召唤印记、协助其他玩家挑战Boss的机制有一定相似之处。    不过目前官方尚未公布具体的段位划分、积分规则以及匹配算法,因此此次确认的重点仍然是“按照玩家实力进行匹配”,而不是已经公布了一套完整的排位系统。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。

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Published on:14:45:57



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